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ポケモンスカイタワーwiki 管理人:ピィカー。 このwikiはYahoo!きっずにて公開されていた 「ポケモンスカイタワー」の攻略を目的としたwikiです。 スカイタワーありがとう! しばらくこのサイトは残します。 チャットあります。くわしくは下(↓)へ。そこのページに、チャットへのリンク先があります。 チャットについて メインは左(←)のメニューからどうぞ。 更新履歴は右(→)にあります。 みんなが自由に編集できる攻略ページは左下からどうぞ。 編集のしかたは右(→)を参照してください 編集について 管理人:ピィカー。
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STAGE3 消失 座敷牢からの脱出 【ヒント】 ・ 最初の部屋から出られない 錠前を拾った鍵と釘を利用してこじ開けてみてください ドクロをどかした奥の柵を調べてみてください ・ 古銭の場所 寝藁の下、鍵のかかったドアの前、ガイコツの近く 隣の部屋には古銭が二枚あるので、計5枚になるはずです ・ 東四、西五、南壱、北弐 合っているのに、木札がはまらないっていうのは… 何かが邪魔しているのでは? よく調べてみましょう
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SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 【しんぷる でぃーえすしりーず ぼりゅーむ ふぉーてぃーつー ざ はいおくびょうとう のろわれたびょういんからのだっしゅつ】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 D3パブリッシャー 開発元 インテンス 発売日 2008年7月10日 定価 2,800円(税込) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント ホラーAADV寄りの脱出ゲーム SIMPLE DSシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~』と同じくインテンス製の脱出ゲームだが、本作にはホラー要素が色濃く加えられている。 ストーリー 20年前に起きた連続殺人事件…4人の若者の不可解な死…2つの事件の接点を求めて、ジャーナリスト柏木玲は事件現場でもあるすでに廃墟と化した「坂の上総合病院」に足を踏み入れる。 (公式HPより) システム ゲーム開始以降は柏木玲以外の人物も操作することとなる。 章の変わり目で操作対象が変わることがある。章のタイトルや一人称から誰を操作しているのかはおぼろげに推測できるものの、説明不足な感がある。 怨霊 主人公は普通の人間であるため怨霊に攻撃することは出来ない。このため、怨霊が出たらじっと隠れる必要がある。 360°が見渡せる3Dマップ ただし移動は定点間のみで、それ以外の任意の位置へは移動できない。 この時期の脱出ゲームは決まったアングルしか向けないような仕様のものが多く、その盲点を突くようなところにアイテムが置かれているという意地悪なものも散見されたが、本作では気になるところを隅々まで探せるため、プレーヤーに対してフェアである。 見えないもの どうしても移動できない場合、見えないものが主人公(男の子)の行く手を塞いでいる可能性がある。 見えないものはタッチペンで擦ると見えるようになる。 周回要素がある 2周目以降でしか穫れないアイテムが有り、それを使って1周目では開けることの出来なかった部屋にチャレンジできる。 このため、2周目以降でないと真犯人を倒せない。 評価点 ストーリーは錬られている 過去と現在が交錯した、込み入ったストーリーのある脱出ゲームは珍しい。 イベントムービーも適度にある。 霊を昇天させていくというストーリーは『Echo Night』に似ている。 問題点 難易度が不安定 章数は20以上と多いものの、序盤は脱出までの手順が少なくクセもなく、サクサクと解けてしまう。 中盤以降は難易度が上がるというよりも理不尽なものが増える。例えば、ノーヒントで特定の地面を掘ってアイテムを入手しなければならない場面がある。 最終ステージについて これまでの謎解きとは打って変わり、霊を成仏させるアクションゲームとなっている。 + とは言っても…(ネタバレ注意) その攻略方法は、クレーン(やたらと遅い)で機械の土台まで人形を運んだ後、その機械上に霊が現れるまでひたすら待ち、機械のボタンを押して撃退するというもの。 霊はステージ内のランダムな位置に出現するのだが、数分待たないと先ず現れない。左手前まで来てしまうとその後ゲームオーバーとなるため、その都度カメラのフラッシュで撃退する必要がある。 つまり、プレイヤーは霊の動きをずっと注視していなければならない。これがかなりのストレス。 クレーンを操作したあとはゲームオーバー回避のためのフラッシュしかすることがない。その状態が数分間続く。面白みの欠片も感じられない上、いざ霊が機械の上に現れ倒せたところで達成感もない。 裏ボスも存在するが、そちらのゲーム性はそこまで酷いものではない。 ただ視認性がとにかく悪いため、何も分からないままゲームオーバーになる可能性も。 章選択がない 最初からか、前回セーブからのプレイしか選べない。 2周目以降のプレイでは章をまたいで引き継がれるアイテムがあるためと考えられる。 総評 『Echo Night』にかなり似た方向性のゲーム。ただし、『Echo Night』程のボリュームは無く、また厳密にはAADVではなく移動が定点間に限られているので『Echo Night #2』のようにジャンプの位置がシビアということがない。 脱出ゲームを多く輩出したインテンス製だが、謎解きの質は『THE 密室からの脱出』『同2』と比べると難易度にばらつきがあり、手応えのないものから奇問まで揃ってしまっているのは残念である。 余談 特設サイトには序盤の攻略ムービーがあった。現在は視聴不可能。
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STAGE5 記憶 倉庫からの脱出 【ヒント】 ・ フィルムって何処にありますか? 引き出しは引くだけじゃない。 開かない引き出しを、大雑把に乱れ突き ・ 二つ目の乾電池 ドアにかかれた暗号が解けると、連鎖的に隠し場所に気づくと思います。 工具に使ったキーワードは、計算式を解いた後で必要になります。 とりあえず、計算式を解いてみましょう。 左側の式は掛け算になってます で、右側は答え つまり、77=ABは 7x7=AB と表すことができます そうするとABに当てはまる数字が出てきますよね? 同様にAB=CD CD=18 も解いてみましょう ・ 扉と工具箱のダイヤル錠が解けません 工具箱の下のタイヤが気になりませんか? 現時点で手に入るアイテムでなにかが見えると思いますよー ・ 映写機に電池入りそうなんだけど… 映写機の中に入るのは電池が入ったアレです ・ ペンキが付いた鍵以外の鍵がない 明かりを消して懐中電灯で探す ・ 例のマーク 棚の荷物(要懐中電灯)
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STAGE6 地底 遺跡からの脱出 【ヒント】 ・ 石像の部屋の立方体が外に持ち出せない 実は広間にしかけがあります。「裏」ステージということを踏まえ、 所持しているものの裏を利用して……。 ・ 例のマーク 持ち物をよく観察
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STAGE1 序章 ホテルの部屋からの脱出 【ヒント】 ・ 見落としそうな場所 ソファ下、浴槽の栓、排気口あたり? ・ メモの紙片は全部で3枚あります
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STAGE5 記憶 倉庫からの脱出 【ヒント】 ・ 黒い電球の使い道は? それをつけて入手しているメモを見ると 工具箱を開けるナンバーのヒントが出てきますよ。 ・ マイナスドライバーの使い道が分かりません。 一度開けた工具箱、でももう一度中を覗いてみると…!
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STAGE4 密航 トイレからの脱出 【ヒント】 ・ 数字3つの場所 トイレットペーパーの芯と和式便器、手洗い付近の蓋 蓋は手洗いの右下辺りをチェックで取れたはず ・ 芳香剤バグ? 芳香剤のある場所をずっと調べてると、また取れる。 所持してて取るとフリーズする。 洗面台に芳香剤を置いてある状態で、2つ目の芳香剤を取って置くと 洗面台に水(湯)が固定されてしまう。 水の場合、出てくるはずのヒントが確認できない。
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STAGE2 隙間 書斎からの脱出 ヒント ・ 時計の針は二つみつけましたか? 二箇所のヒント:明かり 血がついた窓に映るもの 本棚が拡大されている時ではなく全体が見渡せる位置で 左下をあたりを突付くといいと思います。かなり判定がシビアだったかと。 ・ 時刻合わせ 左のページと右のページはそれぞれ短針と長針を指してます 本は、本棚にしまってから、時刻合わせしてますか? ・ H-J、Q-J? アルファベットの順番 と トランプの絵札 ・ あやしい本の「○×○△=□□□」「○:△」 ○かける○△=□□□ が成り立つように数字を入れればいい 記号が同じなのは同じ1桁の数字が入ります ・ 時計の扉くまなくつついたけど何もない 扉の裏側のネジに注目、扉をちゃんと開けてる? ・ 例のマーク ボロボロの絵
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STAGE4 密航 トイレとエンジンルームからの脱出 【ヒント】 ・ A~Cのダイヤル ダイヤルのヒントはアイテムの形 ・ モップバグ? モップはS字フックと合成することができるが S字フックは別に単独で使用する箇所があり そこに使用した後で取り外し、改めてモップと合成しようとすると モップを調べたとき合成の矢印がモップ自身に出てしまい合成できない 初めての合成を行う前にS字フックを単独使用してしまいこの状態になると パスワードのヒントを示すアイテムが1つ入手できなくなる (総当たりで突破は可能なのでハマリではない) ・ スプリンクラーから進まなくなりました。 バルブをどうにかするのでしょうか? バルブには、蒸気が止まる組み合わせがあります。 止まる箇所は、斧のケース、ポスターの前、出入り口なので、 バルブをとりあえず、あれこれいじってみましょう。 ・ 例のマーク 奥のポスター